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°ñ¶ó¼­ ÀÔ±¸¸·±â ice[hard]

[不指定 2009/11/02 22:50 | by 449634437 ]
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星际争霸 » ├微操类 | 评论(0) | 引用(0) | 阅读(757)
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Xing Xing Fang Shou

[不指定 2009/09/27 12:33 | by mayafei ]
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星际争霸 » ├防守类 | 评论(0) | 引用(0) | 阅读(2874)
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Total Defence Z Limit

[不指定 2009/09/19 20:58 | by mayafei ]
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1.08b修改版:

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1.16.1 Battle.net专用版(1.08b一定不能使用!):

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Tags: 跑圈防守
星际争霸 » ├防守类 | 评论(0) | 引用(0) | 阅读(2412)
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当今地图制图的几大误区

[不指定 2009/09/05 20:51 | by mayafei ]
上高三了,以后不能常来了。。。因此今天有必要把需要说的全部说了。。

如今,中国星际争霸的版本基本为1.08b(比赛使用1.13f),当然这在世界上是落后了很多,目前国外最新为1.16.1。因此这给地图制作者们带来了很大的麻烦,因为国外很多技术在中国的1.08b上不是Crash就是没效果。然而在麻烦带来的同时,也带来了很多误解,今天我就在这说下这几大误区

№.1 Scorel触发中Kill项的误解

这个误解可以说是最厉害的,很多制图高手都有!一些高手甚至说那是BUG,实际上这根本不是BUG,只是误解那个数字的含义了。
中国制图者常喜欢这样做来实现“杀怪加钱”,然后就抱怨必须要Set to 0才可以避免一直加钱,但同时杀了2个又只加一个怪的钱:


Trigger("Player 1"){
Conditions:
  Score("Current Player", Kills, At least, 1);

Actions:
  Set Score("Current Player", Set To, 0, Kills);
  Set Resources("Current Player", Add, 1, gas);
  Preserve Trigger();
}


其实事实并不是这样的。我也看了一些制图的技术文章,作者都大多将数字理解为杀敌个数,实际上这是错误的。
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星际争霸 » BUG&心得分享 | 评论(4) | 引用(0) | 阅读(1110)
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ìídefence

[不指定 2009/08/31 16:14 | by mayafei ]
韩国经久不衰的好玩的图!

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星际争霸 » ├防守类 | 评论(0) | 引用(0) | 阅读(2266)
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OnePiece -沥何 VS 秦利

[不指定 2009/08/29 23:05 | by mayafei ]
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本图上手需要一定的能力,要不要玩请自行斟酌。。。
星际争霸 » ├对战类 | 评论(0) | 引用(0) | 阅读(1197)
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